Voicy хоча падбадзёрыць геймераў аўдыямемамі – TechCrunch

Read Time:6 Minute, 5 Second

Калі акцыі мемаў можа быць рэч, што перашкаджае абмену аўдыямемам стаць вірусным!? У надзеі штурмаваць ашаламляльную арэну сацыяльных аўдыё і заваяваць сяброў сярод натоўпу геймераў і стваральнікаў Галаслівы — стартап з Нідэрландаў, які стварае платформу для генераваных карыстальнікамі аўдыяфрагментаў (звычайна працягласцю ў некалькі секунд), прапаноўваючы інструменты для стварэння эмацыйных узораў для абмену рэакцыямі, каб ажывіць вашыя паведамленні/стрымы.

Няцяжка прадказаць, куды пойдзе гэтая ідэя: прама, каб вылучыць пердеть SFX і кліпы троляў – якіх сапраўды шмат на гэтай новаспечанай платформе для генераванага карыстальнікамі (або, ну, сэмплаў) аўдыё. Хто-небудзь з аўдыямемаў?

Даступныя іншыя вірусныя шумы. Борат кліпы, напрыклад, або Гульня кальмары гукі. Плюс какафонія захопленых інтэрнэт-мемаў у аўдыяформе. Джон Олівер крычыць «GOOGLE IT!» неаднаразова, або эпічны саксофон Epic Sax Guy і гэтак далей.

Звычайны карыстальнік Voicy, як гэта не дзіўна, малады і шчаслівы з-за стартапу – які прадугледжвае галасавы чат геймераў у якасці ключавой мэты для канвеера сацыяльных інтэграцый, які ён спадзяецца пабудаваць. Пакуль у яго ёсць адна інтэграцыя з праграмай абмену паведамленнямі Viber, але яна прапануе «просты універсальны API», каб заахвоціць іншыя платформы падпісацца.

Памяншаючы маштаб, заяўленая місія Voicy – рабіць для гукавых кліпаў тое, што Giphy зрабіў для GIF-файлаў.

«Мы хочам стварыць новы спосаб, каб людзі выяўлялі сябе творча ў тым, як яны камунікуюць. У такіх галінах, як гульні, дзе зносіны з выявамі або тэкстам таксама не дзейнічаюць — існуе велізарны прабел у аўдыё, каб сапраўды палепшыць вопыт», — мяркуюць сузаснавальнікі Ксандэр Канон, Джоі дэ Круіс і Мілан Кокір па электроннай пошце.

«Як мы бачылі з мемамі і GIF-файламі, людзі любяць ствараць свой уласны вельмі творчы кантэнт. Аўдыё мае магчымасць аказваць такі ж, калі не большы ўплыў на сучасныя камунікацыі. Мы бачылі, што ад імгненнага чата да смайлікаў і GIF-файлаў людзі ва ўсім свеце жадаюць эксперыментаваць і проста атрымліваць задавальненне ад таго, як яны размаўляюць — гэта адна з агульных рэчаў, якія мы ўсе маем. У дадатак да гэтага, канкурэнцыя паміж праграмамі і платформамі велізарная, і ўсе яны прыкладаюць усе намаганні, каб зрабіць сваю прапанову больш ліпкай, вясёлай і прывабнай. Тут у гульню ўступае Voicy».

«З нуля мы распрацавалі нашу платформу, каб даць карыстальнікам магчымасць ствараць», — дадаюць яны. «Наша тэхналогія непасрэдна служыць гэтай мэце праз падыход да кантэнту з адкрытым зыходным кодам з мерамі бяспекі. З інтэграцыямі наш падыход заключаўся ў тым, каб злучыць нашу платформу з іншымі платформамі і даць карыстальнікам больш шырокі доступ да абмену кантэнтам. З даданнем агульнадаступнага API, далейшай інтэграцыі і трывалай асновы ў рамках платформы, мы лічым, што наш уплыў можа быць экспанентным».

Платформа была цалкам запушчана ў кастрычніку 2020 года, па словах заснавальнікаў, і на гэтым этапе яны павялічылі выкарыстанне да 1,1 мільёна актыўных карыстальнікаў штомесяц (хоць гэта ўключае ў сябе выкарыстанне праз Viber, а не толькі вушы, якія яны ўцягваюць у сваю ўласную платформу).

Іншыя паказчыкі выкарыстання, якія яны падзяляюць, уключаюць тое, што карыстальнікі стварылі каля 145 000 гукавых кліпаў, у сярэднім дадаючы яшчэ 10 тыс. у месяц. Яны таксама кажуць, што карыстальнік Voicy прайгравае ў сярэднім 20 гукавых кліпаў і дзеліцца адным за наведванне.

У той час як пасля іх нядаўняга партнёрства з Viber карыстальнікі адправілі больш за 20 мільёнаў аўдыяпаведамленняў, якія былі прайграныя 100 мільёнаў разоў усяго за тры месяцы.

Стартап плануе пабудаваць канал інтэграцыі трэціх бакоў, каб стымуляваць далейшы рост, пры дапамозе 1,2 мільёна еўра перад пасяджэннем, абвешчанага сёння – прыглядацца да патэнцыйных закаханых праз сацыяльныя платформы абмену паведамленнямі, струменевыя і гульнявыя платформы. Або практычна ў любым месцы, дзе шумныя мемы могуць знайсці ўдзячную аўдыторыю.

«Існуе шмат патэнцыйных інтэграцый у рамках сацыяльных паведамленняў, напрыклад, WhatsApp, FB Messenger; сацыяльнае відэа — Instagram, Snapchat, TikTok, YouTube; гульнявыя — Roblox, Ubisoft, Xbox, Discord; і струменевае – Twitch, Streamlabs і Corsair», – мяркуюць яны, адкідваючы спіс спажывецкіх платформ першага ўзроўню.

Падрыхтоўкай Voicy перад пасяленнем займаецца Global Founders Capital Олівера Самвера, а таксама ўдзельнічаюць шэраг старшых тэхнічных кіраўнікоў з кампаній, уключаючы Twitch, Spotify, Deezer, Snapchat, Booking, Uber, Reddit, Acast і Tesla.

Каментуючы заяву, Сохейл Мірпур з Global Founders Capital сказаў: «Voicy – гэта вельмі захапляльны новы стартап. За кароткі тэрмін іх моцная каманда вырасла велізарнае супольнасць вельмі актыўных карыстальнікаў, якія кожны дзень ствараюць сотні новых аўдыёкантэнту. Існуе велізарны патэнцыял для кароткага аўдыя ў сацыяльнай камунікацыі. Карыстальнік Discord праводзіць у сярэднім 285 хвілін у дзень у галасавым чаце Discord, людзі дзеляцца 7 мільярдамі галасавых паведамленняў у дзень толькі ў WhatsApp, а мільярды людзей выкарыстоўваюць кароткі аўдыё ў сваіх відэа TikTok або Instagram. Voicy прапануе новую канцэпцыю, якая гатовая разбурыць велізарны рынак – мы ведалі, што павінны інвеставаць».

Але навошта карыстальнікам Інтэрнэту патрэбныя аўдыямемы, калі ўжо ёсць аўдыё GIF-файлы? Хіба гэта не даволі нішавая прапанова – улічваючы існуючае перакрыцце, а таксама агульную (шырокую) канкурэнцыю з боку іншых рэакцый, якія спажыўцы могуць лёгка выказаць сябе, ад старых смайлікаў да наладжвальных стыкераў да вірусных GIF-файлаў?

Фарматы бязгучнай рэакцыі (напрыклад, GIF-файлы) таксама з’яўляюцца па сутнасці перавагай для значнага мабільнага экіпажа “ніколі не павялічвайце гучнасць”, чыё існаванне любячага маўчання (ненавісць галасавых паведамленняў) тлумачыць, чаму нават кароткія відэакліпы, створаныя для абмену ў сацыяльных сетках звычайна пастаўляюцца з подпісамі, якія забяспечваюць альтэрнатыву прыцягненню любога вуха. (І, ну, аўдыямем з адключаным гукам – гэта толькі некалькі сумна выглядаючых пікселяў, праўда? … Але, цалкам магчыма, гэта пакаленне карыстальнікаў старэйшага і малодшага ўзросту 😬)

Нікога не здзіўляе, але пакуль карыстальнікамі Voicy з’яўляюцца Gen Z або Gen Alpha, з моцнымі прыхільнікамі сярод пакалення TikTok / Roblox, паводле заснавальнікаў. (“Нашы карыстальнікі выкарыстоўваюць нас для гульняў, стварэння і абмену паведамленнямі. Большасць карыстальнікаў у нашай базе карыстальнікаў знаходзіцца ў ЗША (60%). Большасць карыстальнікаў ва ўзросце да 35 гадоў (75%+))”, яны таксама пацвердзіць.)

«Перавага гукавога кліпа перад GIF/гукавым GIF – гэта больш шырокае яго прымяненне», — сцвярджаюць заснавальнікі Voicy. «Практычна вы можаце выкарыстоўваць гукавы кліп у сваім патоку, падчас гульні або для рэдагавання відэа ці відэа TikTok/Youtube Short, а таксама для абмену паведамленнямі. Вы проста не можаце зрабіць гэта з аўдыё GIF з-за карыстацкага досведу і практычных абмежаванняў».

«Аўдыямемы – гэта смешныя, знакавыя і унікальныя аўдыяфрагменты, якія можна выкарыстоўваць у любой форме онлайн-камунікацыі, каб выказаць думкі або пачуцці ў пэўным кантэксце», – дадаюць трыо, якія самі з’яўляюцца заўзятымі геймерамі.

Што наконт рызыкі вакол аўтарскага права? Як яны вырашаюць гэтую праблему? У цяперашні час Voicy не ліцэнзуе аўдыёкантэнт, але заснавальнікі мяркуюць, што яны могуць зрабіць гэта ў будучыні. Пакуль яны спадзяюцца на добрасумленнае выкарыстанне для паўторнага распаўсюджвання ўзораў (плюс іх платформа падтрымлівае працэдуру справаздачнасці і выдалення DCMA). Яны кажуць, што яны таксама выкарыстоўваюць старонні сэрвіс, каб прадухіліць перадачу абароненых узораў на любыя трэція платформы, з якімі яны інтэграваныя.

Нягледзячы на ​​тое, што такі арыентаваны на спажыўца прадукт рана будзе сканцэнтраваны на манетызацыі, каманда кажа, што стварае Voicy як маркетплейс — і ў канчатковым рахунку мае намер засяродзіцца на патрэбах супольнасці стваральнікаў.

«Мы лічым, што наша доўгатэрміновая магчымасць заключаецца ў тым, каб даць стваральнікам магчымасць манетызаваць свой кантэнт», — кажуць яны TechCrunch. «Паколькі эканоміка стваральнікаў працягвае хутка расці, мы даем ім платформу для стварэння, кліпаў, распаўсюджвання, заробку і стварэння супольнасці вакол іх гукавой ідэнтычнасці. Дзякуючы шырокай інтэграцыйнай сетцы і платформе ў якасці канчатковага пункта прызначэння для спажывання і ўзаемадзеяння з гукамі і стваральнікамі гуку, Voicy можа манетызаваць сваю бібліятэку і інтэграцыі. Voicy можа забяспечыць масу каштоўнасці як для боку прапановы, так і для боку попыту».

«У прыватнасці, наша бізнес-мадэль будзе сканцэнтравана на субліцэнзаванні кліпаў і прадастаўленні дадатковых функцый прэміум-класа для стваральнікаў, каб яны маглі рабіць тое, што ў іх лепш за ўсё: ствараць кантэнт. Кантэнт будзе мець магчымасць субліцэнзіі для партнёраў па інтэграцыі, прыхільнікаў, іншых стваральнікаў і спажыўцоў прэміум-класа», — дадаюць яны.

Source by [author_name]

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Previous post Community Voices: California communities need to show that they can care Opinion
Next post Damon John offers to help the family of the slain guard Buffalo